jueves, 31 de enero de 2013

Semana 4

Un momento... ¿Después del 2 no va el 3?...
Pues sí, resulta que la semana 3 es como si no existiera, por desgracia pillé un gripazo con cuadro vírico, de esos que tanto les gusta nombrar a los médicos y que te deja postrado en el WC durante unos días. Así que no jugué nada...

Con lo cual, pasamos directamente de ella y nos plantamos en la 4ª semana, en este caso he cumplido los deberes justos, pero no he podido adelantar nada de lo pendiente, así que ya llevo 10 juegos de retraso... Maldita sea! ¿Porqué no hay jornadas en estas fechas por aquí cerca?:



 Jaipur (cartas)
Juego para 2, el cual me ha sorprendido gratamente. Se trata de ir cogiendo cartas de productos que te interesan para conseguir puntos al venderos en grupos, y al mismo tiempo, conseguir cartas de camellos con los que comerciar.
La verdad es que el tema de los camellos y como gestionar una buena mano es fundamental, y es la parte más interesante de este juego. Vale la pena tenerlo en la colección para esos días en pareja. ;)


Wasabi (tablero)
Un juego de tablero con un aspecto inmejorable, los componentes son una preciosidad, y si te gusta el mundillo de la comida japonesa te entrará enseguida.
El sistema de juego, bueno, no está mal, colocar losetas para conseguir realizar recetas entre losetas conectadas, fácil y perfecto para iniciar a no jugones. Además, tiene el típico punto de puteo, donde pensarás si poner una loseta para ganar tu unos puntos o para impedir, lo que parece, una receta perfecta de un rival tuyo.


Timeline: Inventos (cartas)
Como un juego tan simple puede llegar a ser tan adictivo.
Aunque el tema puede tirar para atrás a los que no nos gustaba la historia, la mecánica hace que quieras jugar una y otra vez. El objetivo es bien simple, deshacerte de tus cartas colocándolas en el orden correcto cronológicamente, si te equivocas, coges una carta nueva, sino, pues el primer en quedarse si cartas gana.
Algunos piensan que se puede quemar rápido, ya que te vas quedando con las fechas, pero a ver quien es el listo que se acuerda de todas, y muchas son muy cercanas entre ellas. Además, siempre tienes la opción de coger otras versiones del mismo y mezclarlas. ;)


King of Tokyo (tablero)
Tengo que dejar de jugar a esto... Cada vez le tengo más tirria al “tira dados monstruoso”.
Lo siento, pero cuanto más juego, más lo odio. Al principio me gustaba, estaba bien como jueguecillo de tirar dados y destrozar a tus rivales, pero cada vez le veo menos gracia y lo juego sin pensar ni intentar “crear” una estrategia.
Las cartas de acción son lo único que consigue salvarlo, porque para lanzar dados a lo loco, casi que prefiero una partida de Zombie Dice...


Firestorm Armada (minis)
¿Os gustan las escenas de batallas espaciales de las pelis de sci-fi, donde batallones de naves enormes se enfrentan con miles de láser y torpedos por doquier?
Pues esa es la sensación que tendréis cuando juguéis al FSA. Un juego de minis que recrea combates espaciales, pero nada de pequeños cazas como el X-Wing, no... Aquí se juega como hombres, con batallones de cruceros inmensos y unas tiradas de más de 15 dados por ataque. Una gozada.
Ahora solo falta que pinte las minis de mis ejércitos y poder jugarlo con todo pintado, que es cuando más disfrutas.


Escape From The Aliens In Outer Space (tablero)
Juego que me encanta y pocas veces puedo sacar a mesa.
La idea, estáis en una nave laboratorio y algo ha fallado, se ha apagado la luz en la gran mayoría de las salas. La mitad de jugadores humanos y el resto alienígenas mutantes hambrientos.. Ya os podéis imaginar el resto.
El concepto de tener cada uno su tablero en una hoja, y moverse, bien para escaparse si eres humano, o merendarte a estos si eres alien, si saber quien es quien, ni si la casilla en la que estás hay más gente, es una gozada.
Tengo que reconocer que los juegos deducción me encantan, y este es uno de mis preferidos. Además, te permite gran rejugabilidad, ya que también en su web te puedes descargar muchos mapas nuevos o incluso crearte de tuyos.


Zombicide (tablero)
Survival colaborativo de holocausto zombie... ¿Quien da más?
Miniaturas impresionantes y componentes bastante decentes para un sistema de reglas simple y muy rápido. Solo jugando el tutorial te familiarizas enseguida con el sistema.
Juego muy rejugable, ya que el tablero es modular, y a parte de los escenarios incluidos en el juego, hay muchos listos para descargar o incluso para que los creas tú mismo.
Aunque el objetivo puede ser distinto, la premisa siempre es la misma, sobrevivir e huir, puede te interesa en un momento dado matar zombies a cascoporro, pero no suele ser una buena opción, además, cuantos más hayas matado, subirás de nivel y ampliarás tus habilidades, pero también se pondrán las cosas feas, y si no suben todos los PJ por igual, puede ser un horror continuar jugando con los PJ bajos.
La IA de los zombies es muy buena, sobretodo en lo referente al “ruido”. ;)


Bueno, creo que no ha estado mal, hay un poco de todo y sin videojuegos ni solitarios, así que ha sido bastante social. ;)

miércoles, 16 de enero de 2013

Semana 2

Una semana más os traigo los progresos del proyecto "365 días".
En esta ocasión, he podido cumplir la misión de los 7 días, pero como tenía acumulados juegos de la anterior, aún no he hecho limpieza. Así que continúo teniendo 3 pendientes.

Esta semana ha sido de juegos light, no he tenido aún la oportunidad de coincidir con jugones para meterle caña a un peso pesado, así que han sido sobretodo familiares y fillers:


Onirim (solitario - cartas)
No suelo ser jugador de solitarios (mentira, porque juego a videojuegos). Pero a veces es imposible encontrar a alguien con quien compartir unas horitas, así que hay un catálogo bastante bueno de juegos para estas labores. Y Onirim es uno de ellos.
Se trata de ir cogiendo cartas, gestionar tu mano y jugar las cartas en orden para conseguir una secuencia de tres cartas del mismo color pero sin repetir consecutivamente los símbolos. Parece fácil, pero a la que empiezas a sacar cartas de pesadillas, y ves como se agota tu mazo o desaparecen las cartas de tu mano que tenias guardadas, es frustrante, pero al terminar una partida, quieres otra.
Gran juego, la dificultad parece buena, llevo solo 1 victoria in extremis en 3 partidas, y aún no he añadido las ampliaciones que incluye...


Mord im Arosa (tablero)
De esos juegos que no pasan desapercibidos. Llama la atención su “tablero”, que es un edificio de 7 plantas, con un agujero central, por el cual vas tirando cubitos de colores.
La idea del juego es la de criminalizar a tus rivales y montarte cuartadas para ti, con un sistema de encontrar los cubitos que te interesan en el edificio, escuchando en que piso caen al tirarlos, y memorizando sus posiciones.
Al principio es un poco caótico, pero luego le vas viendo las estrategias y mejora en las siguientes partidas.



Fauna (tablero)
¿Te gustan los animales? ¿Cuando haces zapping te quedas parado en un canal cuando hay un documental? Pues ahora ya puedes poner el práctica los conocimientos adquiridos durante todas esas horas de ver animalitos en la pantalla.
Apto para todos los públicos, tengan o no mucho conocimiento de los animales. El sistema de apuestas está muy bien, y a veces la lógica te ayudará o te penalizará totalmente.
No obstante, un buen modo de aprender cosas nuevas sin apenas darte cuenta.


No Gracias! (cartas)
Juego de relleno donde los haya, simple y muy rápido, ideal para picar entre horas. Sistema de subastas invertido, el objetivo es tener el menor número de puntos en cartas, para ello, contamos con unas monedas, que las usaremos para no quedarnos las cartas (a poder ser las más altas), pero claro, las mismas se agotan. A parte, si conseguimos hacer escaleras, solo contarán los puntos de la carta más baja, y las monedas sobrantes te restarán puntos negativos al final de la partida.
Gestión de riesgo y presión, ya que a veces una carta alta te interesa, pero... ¿Harás que se engorde con las monedas del resto de jugadores? ¿Hasta cuando?


Diamantes (cartas)
Todo un clásico de las apuestas. Ser precavido e ir poco a poco, o arriesgarte al máximo botín.
La idea es que entras en una cueva para conseguir diamantes, cada carta mostrada tiene un valor en diamantes, que se reparte entre los jugadores, si se puede, y las sobras se quedan en la carta. Cuando te interesa, te vas, y te llevas los diamantes conseguidos más los que puedas pillar por el camino. Si te quedas, hay amigo, si sales 2 cartas idénticas con el mismo peligro, adiós muy buenas, te vas igual que has entrado.
Depende de las cartas pueden ser partidas fugaces o de 30 minutos, azar puro y duro, con un toque de estadística, faroleo, riesgo y mala leche. Nunca falla para todos los públicos.


Theatrhythm (ipad)
Dos de mis pasiones favoritas, los video-juegos musicales, y las bandas sonoras de Final Fantasy.
Si alguna vez has jugado a un Guitar Hero o un DDR, este juego no te extrañará, se trata de pulsar, arrastrar, etc. en el momento adecuado y del modo determinado. En este caso, la fusión con Final Fantasy hace que las canciones tengan un objetivo, y la barra de progreso coge más sentido, ya que son los puntos de vida de tus personajes, si la cagas, mueren. También tiene que puedes elegir los PJ de tu banda, y según el que elijas, tienes unas ventajas, pero vamos, que de lo que se trata es de ser bueno con el ritmo.
La versión que yo tengo es la de ipad, y tiene una desventaja total, aunque la aplicación es gratuita, las canciones no, y si las quieres todas prepara 100€ (luego dicen que los juegos de mesa son caros), así que me estoy planteando comprar la versión para la 3DS, que lo incluye todo por unos 40...


Shark Dash (ipad)
Chorrijuego típico de arrastrar y soltar para lanzar algo.
La historia: tiburones a los que, una horda de patitos de goma, les secuestran sus esposas, y hay que vengarse (que original...).
El juego en si está bien (aunque empiezo a estar harto de este tipo de juegos), lo que más me ha gustado son las animaciones de los tiburones y los patitos de goma psicópatas. Está bien para esos momentos de descarga alimenticia, y total, me ha salido gratis.


Bueno, si os fijáis  como se puede apreciar en las fotos, 4 de los 7 se han jugado el mismo día, no hay nada como convencer a los vecinos para que colaboren con tu proyecto. ;)

martes, 8 de enero de 2013

Semana 1

Pues ya ha pasado la primera semana del año, y ello significa pasar los juegos jugados durante estos días.
Por desgracia, no he cumplido el cupo, así que me tocará jugar unos extras durante la segunda semana. Si que es cierto que he tocada muchos, pero como casi todos han sido demos en un taller, no los puedo contar como jugados. :_(

Y aquí está la lista:

 Adroid:Infiltration (cartas)
Toda una sorpresa, en el grupo lo hemos bautizado como “Advanced Diamants”, aunque de diamantes solo tiene lo de entrar, forrarse y salir antes de que te pillen. XD
Aunque puede abrumar a los jugadores nuevos por los componentes y la ambientación, la mecánica es muy sencilla y tiene alta rejugabilidad, ya que seguramente la configuración del edificio cambie de partida en partida. Eso sí, bastante azar, por no decir mucho.



Bang! HD (ipad)
El primer juego de “mesa” que me pillo para una tablet, la verdad es que no está mal para jugar en solitario y/o online. Eso si, la IA es malísima, aunque te fusilan a la primera de cambio ya que casi todos van a por ti, pero el modo de jugar cervezas es estúpido... entre otras cosas.
Lo que si es un engorro es jugar una partida multiplayer en local, lo de pasarse la tablet de uno a otro jugador es un coñazo, sobretodo porque tienes que ir narrando lo que vas haciendo, ya que nadie puede ver tu rol ni tus cartas.


Angry Birds: Star Wars (ipad)
No hay nada peor que fusionar 2 franquicias que no tienen nada que ver, los pajaritos con SW... En fin, después de las risas iniciales de ver el surrealismo, lo dejé tal cual, no me emociona, y menos después de 2 o 3 partes que tenía el juego originalmente.




Bueno, 3 de 6 juegos... un poco penoso. XD
Tengo otros, pero como casi todo ha sido videojuegos, no los puedo meter aquí (máximo 2 por semana). Así que a la próxima semana, que ya es de 7 días, hay que sumarle los 3 pendientes de esta.

La próxima semana más. ;)

jueves, 3 de enero de 2013

365 juegos

Año nuevo vida nueve, y si no, pues necromancia y a resucitar el blog.

Pues sí, como de costumbre, llega fin de año y todos nos hacemos promesas para el nuevo año, propuestas para variar en nuestra vida y vete a saber tú que más.
Las 12 uvas, siempre tan reveladoras

Cada año suelen ser las mismas, que si dejar de fumar, que si ir al gimnasio, que si ser regular en el foro... Utopías varias. Pero como a mi estas no me van, pues me voy a buscar algo más original. Así que mi proyecto es:

viernes, 3 de agosto de 2012

¿Es solo un juguete?

Más vale matar dos pájaros de un solo tiro, pero tres ya ni te cuento. Así que aprovecharé esta entrada para hablar de 3 temas y encadenarlos para que me quede una entrada bonita y compacta, o no.

Ayer me llegó un paquete de "algo" que compré, concretamente lo que podéis ver aquí debajo:


Un par de castillos de plástico de juguete, sí. ¿ Pensáis que soy un crío? ¿Que puede tengo hijos, primos, sobrinos, etc. con los que jugar a soldaditos medievales? Pues nada de eso, aunque lo primero no van tan desencaminado, y es que a veces un juguete inofensivo para niños, se puede convertir en algo muy valioso para un adulto friki.
¿Queréis saber para que lo uso? Pues a seguir leyendo.

lunes, 30 de julio de 2012

Kubb

El verano aprieta, estar sentado en una mesa en casa sin aire acondicionado para jugar es, cuanto menos, soporífero, así que es normal que nos de por buscar alternativas fuera de casa.
Una de ellas es ir a una terraza, a la playa o donde sea y ya que estamos fuera. ¿Porque no aprovechar una sombra en un parque y jugar a un juego de exterior?



Kubb
Kubb es un juego de exterior, de jardín, deportivo, o como queráis llamarlo. Se le conoce también con el nombre de "Ajedrez Vikingo", y como podréis deducir, es de origen nórdico.
Como la gran mayoría de juegos tradicionales, se desconoce exactamente cual es su procedencia, aunque se especula que los Vikingos ya lo jugaban en el siglo X, pero no fue hasta la década de los 90 que se empezó a popularizar y cruzar fronteras.

Así que si estáis dispuestos a lanzar palos para tumbar a vuestros enemigos (no literalmente) y a berrear como antiguos vikingos mientras calculáis vuestras estrategias al frescor del exterior, este es vuestro juego:

martes, 17 de julio de 2012

Proyecto Morrow

Como empezar una entrada de este tipo, la idea es presentar mi nuevo proyecto de lista para un juego de miniaturas, pero como explicarlo para que todo el mundo lo entienda...

Por si alguien aún no lo sabe, los juegos de miniaturas, por regla general se venden con las miniaturas (a partir de ahora "minis" que cansa menos) sin montar ni pintar, y en varias cajas, blisters o como sea.
Se supone que eliges un ejercito en concreto y te creas una "lista" determinada con un límite de puntos. Vamos, como cuando vas al super, y además literal, porque antes que nada tienes que comprar las minis.


Volvamos al título de la entrada, porque a lo mejor algún curioso se estará preguntando que es eso de Morrow.
En esta ocasión, os hablaré un poco del juego de minis Warmachine.